游戏进展中更新于 9 小时前 · 始于 2026年9月29日

Cocos在元宇宙基础设施中以移动端为主的引擎并支持多平台导出

据极客公园报道,Cocos 强调以移动端为先的游戏引擎设计,计划跨平台导出到 XR、网页等,并优先覆盖 iOS、Android、HarmonyOS 和 OpenHarmony 等移动端平台。该公司强调其 13 年历史以及涵盖多平台的策略,包括各种小游戏平台、网页、XR、PC/Steam 与服务端等。

1 个来源1 个国家1 篇报道1 家独立媒体来源强度 22/100 ⓘCocos
coda.news 分析

要点

  1. 01Cocos 强调移动端优先设计,优先覆盖移动端平台,当前不考虑 PC 主机平台。
  2. 02Cocos 支持 iOS、Android、HarmonyOS、OpenHarmony,并可一键导出到多种小游戏平台、网页、XR、PC/Steam、QNX、Linux 以及服务端等。
  3. 03Cocos 计划在效率提升技术上尽量少商业化收费,并向手机厂商出售部分商业化产品;还计划推出服务端引擎以提供更好的服务。
  4. 04Cocos 拥有 13 年历史;Unity 比 Cocos 早 7 年(约 20 年),Unreal Engine 比 Unity 早 7 年(约 27 年)。

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